术士对战阵型如何组合 术士组合
接下来,我将为大家解答有关术士对战阵容怎么搭配的问题,希望我的回答对大家有所帮助。现在,我们就开始探讨一下术士对战阵容怎么搭配的话题吧。
很全的,分给我吧
术士这个职业适合对战局有一定分析能力的玩家
PK时每回合的恢复点为,攻击点4,防御点4,干扰点8,而防御点和干扰点刚好够虚空的开销T_T
低级招
冥波暗动:法术群攻,由于最多秒3,伤害又是依靠SS最差的灵力,在没万里前可以用用
双暑追求:封印普通物理攻击.对物理攻击宠物有用。。看着点吧
两仪调和:无视抗性和防御姿势的固定单法,能点多高点多高
错神乱智:(妖)封印法术和招式,封法师用的,点满的情况下比虚空回合数多,建议点
万里雪飘:YY的练级法宝,固定伤害群,也是能点多少点多少,爽到70级哦
风起云涌:单法,两仪点起来后这招被无视(YY哪来的灵T_T)
虚空禁锢:(智)双封,又一YY看家本领,必点
清心寡欲:(鬼)双封降防御,干扰点消耗比虚空多,不过因为系别是鬼系的,且抗灵巧,可和虚空搭配使用
水火既济:命中使目标承受法术伤害和治疗都减少.饿...后备中的后备
太阴纳虚:最高秒4的群法,由于前期有万里,后期可能有高级群,威力也没晴空高,可以不用点
中级招
晴空万里:同上
赤炎咒:改变环境,恢复少量气血.前期用来加加血还是可以的,不建议点
幻雾蒙胧:(鬼)睡封.由于其低速率和特殊性还有15点的干扰点,被不少人视为鸡肋,期望以后有所修改
一日三省:给自己加血.点吧,省金疮哦
静默无言:(智)同虚空,抗性比虚空好点点,不过耗蓝也多点点...不像以前一样被克死了,不过也有种既生瑜何生亮的感觉
稳心固念:解除智系和仙系异常状态,PK必带
魔感灵动:和水火既济效果相反,不过命运却相同...
驱魔逐魅:单法,总体伤害比下面两个单法高一点点,不过消耗4点攻击点,自己抉择吧
五行不宁:\
两个无消耗单法
逆行出煞:/
精疲力竭:(妖)必中,降低目标命中,最大秒2,必点
四时有常:复活技能,视财力点几级
龙象纯阳:给最多4只召唤兽加血,同上,视财力
三阴逆山:(妖)速率70的封法招,需要22的干扰点,希望后期有所表现
纵观阴阳的低中级招式,能早点有最好的:虚空(静默),两仪,万里(3个是低级的-_-B),然后是:一日,精疲
4远队 我想知道作为毁灭术士应该做什么?
个人爱好,我喜欢带狗 ,不读条,CD段,沉默上就是3秒 多好。其实打竞技场 最主要还是心态。
这是NGA里的帖子 我转到这里。
众所周知,3远打的就是阵地战,阵型是灵魂是生命。想要把3远打好就要做好4个字“同进同退”。打过的都知道,这4个字说起来容易,做起来太难。
一般3远的阵型就是:术士在左前,猎人在右前,萨满在中间靠后,牧师在左后,骑士在右后(左右可以互换)。这是理想的阵型标准,打的时候肯定要根据地图、柱子、箱子等稍微变动。
也就是说,术士要顶在最前面,这是肯定的。猎人可以灵活一点,放陷阱什么的走的比术士前一些,被打了退的比术士后一点,都可以。萨满要随时的注意全场的动向,活动范围前不要超过术士和猎人,后不要和骑士站太近。牧师也可以相对的灵活一点,也是前不能超过术士猎人,可以短暂的和萨满位置相当,但时间不要太长,情况一不对就回最后面。骑士永远都是3远阵型的奠基人,骑士的位置决定着3远的底线,所以骑士千万不能乱跑,最多走到萨满身边帮他制裁一下贼之类的,然后立刻要退回去,保持在队伍最后面。
开场一如既往的,十分重要。要根据所给的地图,迅速的摆好阵型,一步多余的路都不要走。如果被对面的率先冲上来打散了阵型那就很难翻身了。所以三远如果遇到那些开门就躲柱子后面看的队伍会很开心,可以舒舒服服的摆好阵型,然后一步一步整体前压,最后将对方围歼。但是打到后面难免会遇到一些不要命的组合,开场什么都不管就是一股劲冲进阵型里来,这个时候稳健的心理素质和灵机应变的默契是必须的,要将打散的阵型迅速的重新排列,不管是后退了还是向左了向右了,甚至是从对方家门的角度反过来相对了(这种应变方法很好用,但是治疗会相对的跑多一些),一定要拉开,不能被逼退到一团,否则输就是时间问题了。
说完了开场,战斗的过程是最难说的,因为三远就是谁突入到阵型里面,或者急火范围内,就打谁。所以按组合来说先打谁再打谁没有用的,看的是位置,不是职业。这里就在战斗过程中最容易出现的问题总结出几点。
二、团队配合——战斗过程中最容易出现的问题
1、对方在急火范围内的时候被打到哪怕1%的时候逃出了这个范围躲起来了,千万不能去追,果断换急火网内另外一个人,准死。如果你去追了,阵型必定会被拉散,一个脱离阵型的DD不但把自己暴露在了巨大的危险之中,还会把治疗队友也带到危险的地带,整个队伍会出现极大的突破口。如果你顺利的把那残血的人杀掉了,最坏拼了个换人倒也还好,如果对方什么都不想了就是绕你让你杀不到,也许会出现对方没倒自己这边先倒的情况,那就得不偿失了。而如果你果断换另外一个人,对面的治疗肯定在想尽办法加那个快死掉的队友,等他们发现突然有另外个队友从满血瞬间空血的时候再补一两个控制,驱散射击、强反之类的,另外那个人不是必死么。
2、遇到对方集体抱柱子不出来的情况,当然是要压进去不断施加压力来让对方出现破绽了。比如你使劲的打对方一个DPS,对面的治疗,如骑士萨满之类,就必须站定了读条狂刷,而被打的那个人肯定不会再贪DPS,而是使劲的绕视角。这个时候对面的治疗就有可能被甩在最后边,果断转火之。相对的,咱们的治疗依然要坚持3远的阵型,坚决不能和DD们抱团在一起,在最外边绕大圈来跟上DD们追杀对方的步伐,如果有危险需要站定读条,全队一起停止绕柱子,让治疗将血线抬到安全线,再一起绕。
3、萨满在队伍里一如常规的是最经常被轰、最容易瞬躺的职业,而作为一个三远队伍里的萨满,这种情况要被降到最少,这就要看萨满同志对阵型的理解了。前面的术士和猎人,无论是哪个人被打的传回去或开威慑,这就会成为阵型的突破口,萨满必须立刻意识到危险并采取措施,如果还傻傻的站在已经被突破了一角的阵型中央搓条条,等对面的一顿炮轰打到身上才反应过来跑,那瞬躺的几率就很高了。
4、遇到近战的菜刀队,一定要利用好猎人的陷阱,傻绕是没用的,不仅躲不开紧随身后的菜刀,还会卡到队友的视角,拉散阵型。一般菜刀队都是砍术士或牧师,也有很多砍骑士的,无论是砍谁,DD们先压制对方猎人,被砍的就卡猎人的视角,脚下踩好冰霜,在冰霜上来回的跑,牵制身后的菜刀。如果对方猎人不顾一切的冲进来打,那么全体火力将他带走。如果对方猎人识趣的去躲避攻击,那么转火身后最容易躺的一个菜刀,如DK,增强萨。战士的盾反往在3远面前很强力,除非位置实在太棒了,不然不会先选战士。说到这里有人会问DK的双罩子不是更难办?这个想法是绝对错误的,事实证明,3远对战菜刀队最佳的急火目标就是DK,只需要一波攻击,DK的大小罩子就会相继开掉,第2波就是吃肉了。
5、必须锻炼您的3远队可以打出媲美4DD的爆发。说了那么多都是偏重于防守,但是打JJC想赢是必须放倒对方。防守的再好阵型摆得再完美,没有犀利的爆发,那也只能是送菜。我们不难发现,以猎人10秒的致死CD为标准,术士混乱箭12秒,萨满闪电链3.5秒放3个10.5秒,打一圈技能的CD能重合大招在差不多10-12秒,这就叫做一个爆发周期。可见这个周期因为职业的不同会有2秒左右的误差,如果打起来只是技能CD到就拼命的搓,那是2流组合,你会发现越到后面越无法一起爆发,总是不是这个没CD就是那个没CD,血都是平缓的掉,很容易就能保持在安全线。CD快的要等一下CD慢的,哪怕是1秒的误差也要尽量避免,在同一瞬间一起打出所有技能,10秒又10秒连绵不断的,加上果断的转火,两三波对面就会招架不住。而这种10秒左右的事情不可能都要喊,只能是看大家之间的配合,一旦掌握住这种节奏了,会突然发现如鱼得水、海阔天空,想打谁都是血哗哗地掉。
6、控制链的问题,大多队伍都必须掌握的。一般由猎人和术士分别控一个治疗,萨满控一个读条法系。遇到4DD第一轮需要各控一个DD,根据第5点所说的原因,一般所有队伍都是第一波打的最为犀利,所以防守第一波是绝对必要的。需要注意的是别把牧师的恐惧算在控制链里,牧师的恐惧是可遇而不可求的,一般水平相当的队伍对战时牧师如果冲进对方阵地里去恐惧那就很难再回来了,即使回来了也白费压制保护之类的大技能,所以牧师的恐惧一般是谁冲进咱阵型里来了就恐惧谁,无论是一个还是两个,恐到一个算一个,千万别老妄想着一次恐5个,这种想法在3远里会是致命的定时炸弹。随时准备给大伙一个晴天霹雳。
说了这么多,大家可以看到,3远是个多么注重阵型的组合,它需要的团队配合程度是相当高的,所以上手并不容易。但是一旦能上手,并且不断的提升默契程度,那将会变成一个超强力的队伍。说了这么多的团队配合,最后来说一下3远这个组合需要的个人特征吧(基本技术要过硬就不用说了),希望能给有意组建3远的队长们在选择队友方面有一定的帮助。
三、队友的选择——除了基本功外应具备的特征
术士:除了爆发与控制并重这个术士的基本功要过硬外,术士可以说是3远的领头人,因为术士的位置就决定了整个队伍的阵型最前线,要压上去还是退回来,压多少退多少,术士的位置就是标准。所以术士人选切忌猥琐型,必须有超过硬的心理素质,能在巨大的压力下面不改色毅然屹立在最前端为队友顶住攻击,作为一个远程甚至很多时候是冲到最前面与对方贴脸打。然而更重要的是,光会抗会冲谁做不到,最难的在这同时必须有强烈的保命意识,精准的预判能力,要知道自己这波攻击是不是顶的住,顶不住就要瞬间传回去,只会硬顶的不叫英雄,叫送人头的。所以,轻易就传回去不行,死都不传回去也不行,这个中间点是需要大量的实战经验和个人心里素质来培养的。
猎人:没有比猎人更适合做3远的指挥了,因为3远的爆发周期就是跟着猎人的致死CD为准的转火或继续集火。加上猎人灵活的跑位、宽广的视野。所以猎人必须是一个有想法、有大局观、勤于思考、善于发现对方漏洞并喊出转火目标的人,切忌害羞不说话型。同时在对战菜刀组合中,所放的陷阱就是被砍的人的阵地,根据场面的形式选择陷阱放在哪也是很关键的,还有在队友即将顶不住的时候沉默、驱散对方DD等,这都要求猎人要细心体贴,不但能关注敌人的动向,也要照顾好自己人。总的一句话,猎人要能承担起主指挥的重任。
萨满:在这个缺了萨满就不敢组建55的时代里,萨满要做的貌似只有两点,一是高输出,二是插好TT。但是我要强调的,这两点是基本功,根本无需去提必须具备的。除了这两点,三远的萨满必须是个十分机灵的人。上文有说过,在猎人或术士被击退的时候萨满必须立刻意识到危险,这是不是意味着萨满要超级猥琐呢?也不是这样。萨满既然是个主力输出,动不动就躲起来不打人那怎么行,本来3远就只有3个DD,怎么能少了萨满的火力。所以萨满必须锻炼自己有媲美猎人的大局观,明确的了解敌人的动向,是不是要打自己了。被急火的时候要锻炼自己有媲美术士的保命意识,预判这波能不能顶住,如果不能要在发动前就跑,而不像术士可以随时传走。这个判断确实很难,所以萨满才是55里最容易被秒的。我可以大概的说个思路,比如你看到后面的两个治疗都在对方DD的控制射程之外,就要相信他们能奶的住你。还有你可以看对面击退第一个队友的速度,如果术士或猎人上来3秒就被人打出技能了,那别犹豫赶紧跑。
牧师:没有什么特别的,我想和其他组合的要求一样,需要牧师“攻守兼备”。“攻”不用说,犀利的进攻驱散、关键时刻的补刀、见缝插针的烧蓝、出其不意的群恐……可见,3远的牧师要求奔放型,要进攻性强,在这个4DD横行的年代,带个戒律牧当然看中这些他可为DPS作出的小贡献。但是在阵型是生命的3远队伍里,“守”的意识不强的牧师会害整个队伍。所谓“守”,首先要在治疗压力大的时候发挥出在副本狂刷坦克的精神来刷血,术士就是3远的MT,很多时候他都要顶住攻击不退后,一定要奶住!还有就是冲上去恐惧的事情,上文已经提到过。当然并不是说牧师要时刻龟缩从来不上前恐,这就要牧师有强烈的保命意识,要明白什么情况上去恐是可以全身而退,什么时候绝对不能冲动。在能全身而退的情况下恐到一手那是对整个队伍莫大的帮助,但是,非极高端牧师切勿模仿。牧师作为布衣又是治疗,被集火的可能性十分大,所以牧师必须有过硬的跑位,有谨慎的心态,每当你在做什么的时候,脑子里就一直要想“如果这时候我被集火要怎么跑”。
骑士:和术士正好相反,骑士是3远阵型里的压阵者,骑士的位置决定了3远阵型的最底线。加上现在无脑干骑士的队伍超级之多,还有勇气之环地图给大家提供的干骑士的便利,使得骑士在竞技场里如履薄冰。所以骑士的人选一定要是沉稳、冷静、跑位十分过硬的人。什么时候跟进,什么时候压阵,必须要能自己判断清楚。在阵型变动的时候,处于最末端的骑士也是跑动最大的,如何跑动刷血、如何在任何情况下站好自己最远距离的位置、如何在最关键的时候给敌人一个致命的制裁并且全身而退,这些跑位要求比牧师的跑位要求更为精湛。除了跑位问题,骑士当仁不让是队伍的主治疗,如何用好各种祝福、如何利用道标化解对方的转火、如何反控、如何在各种最糟糕的情况下保持队友的血线,这些都是需要骑士去面对的问题,作为主治疗不可否认的是队伍里压力感最大的。所以骑士最好还要有丰富的竞技经验和长期的刷血经验来应付这些工作,并且要有足够的承压能力和豁达的心态。
四、3远对战各常规组合的目标选择——笼统的介绍
一直最怕写这一段了,因为3远的目标选择是没有固定规律的,就是看对方的位置,谁冲进射程范围更深一些就打谁,谁跑位漏洞越大就打谁。但我最终还是决定笼统的介绍一下。
VS 暗影4DD (法/术 暗牧 元萨 猎人奶骑)
首先要明确控制,猎人、术士、萨满各盯一个DPS,萨满最好盯走的第2靠前的(第一靠前是被集火的),因为射程短,一般走在那位置的是术士或法师。术士和猎人也各自选择好控制的目标。有默契之后这种事一开门基本上各自就知道自己谁控谁了,不需要每场都专门喊一次。
看他们暗牧的动向,如果是直接冲过来,称为奔放流暗牧,直接抓住打成球回去,转法师或萨满,看谁位置更靠前,边打边往上压,等暗牧球结束后弄死。如果是躲在后面不上来,称为龟缩流暗牧,就打冲在最前的一个DD,不管是谁,先打,打出压力了转火也不迟。需要注意的是,对方术士如果不是跑位十分不靠谱,最好不选择术士为击杀目标,因为虚空防护和传送阵让人很头疼的。但是可以对术士施加压力,逼迫他传回去,我们就可以往前压,阵型越靠前,想转火谁就越方便。
防守方面,骑士当然是所有技能挨个开,对战4DD不需要省技能。牧师也是要在偏防守状态,加好血顶住攻击不死人才能笑到最后。
VS 读书人菜刀组 (防/惩骑 DK 猎人 戒牧奶萨)
这个组合是超级爱干骑士的组合,但是3远与之对阵的时候,如果让他们突破层层炮台直接按倒身在最后方的骑士,那是种耻辱。一般情况如果他们敢这么冲,半路上就残血了,摸不到骑士几下就躺了。当然,非便当的读书人也不会这么冲的,一般都是压身在最前端的术士,DK找机会把骑士拉过去干。所以骑士在对战这个组合的时候,一定牢记要最远距离加血,DK的拉人射程还是比较短的,无论什么情况,比如对方顶不住了会去绕柱子,我们为了打他们也要绕柱子,就算在绕柱子的时候,也要保持最远距离,不被DK拉到。而且要留自由的CD,术士被打的时候不用给自由,因为术士没有选择,只能扛着打,贴脸读条。DK长期拉不到骑士会转而拉牧师,这个时候才是用自由的时刻。总之DK不拉人,就不用自由。
集火目标方面,特别简单,就对着DK使劲轰就行了。你会发现DK比任何一个职业都容易被按倒,因为他就2个罩子而已,一般的DK根本没经受过这种场面,被打了不会放开手中的目标跑去柱子后面躲着的,特别容易被按倒。当然打几次后那DK就该见了你们就躲着不出来了,用绕柱子法来打一样是主盯DK,但是可以随时观察他们其他人有没有露出破绽,有的话果断转火。一个菜刀沦落到只会绕的份上,就是放弃了DPS,他们想赢就只有拉人过去制裁然后打。第一次徽章,第二次保护,第三次压制,第四次?他们还没死人的话咱集火该好好练练了。
VS 野兽菜刀组 (增萨 防战 猎人 戒牧奶骑)
这个组合打戒牧可是堪称一绝,遇到这个组合牧师一定要全面猥琐。没有了DK的拉人,这个组合只能是开着狼+萨怒硬着头皮往里突。这个情况无论是轰增萨还是防战都是打不出压力的,索性放他们过去,牧师在后场躲好,对面猎人要跟进就会在一个十分棒的位置露给咱集火。DD全力压好猎人,被打的把增萨和防战带到柱子里面,卡对面猎人和治疗的视角,上不到致死的话,一时半会儿死不了,压力大那是肯定的,这时候牧师就要发挥MT的作用扛住增萨和防战的攻击了,也就是考验牧师跑位的时刻了。切记不要和骑士走的太近,既要露头给骑士加,又不能贴一起。因为贴一起的话骑士会被防战一起晕到,而且增萨打断起来也会很方便。很快阵型就会被拉成对方猎人和治疗在一边,增萨防战在另一边。增萨的狼一消失就可以随时看机会转头按萨满了,效果十分显著,血哗哗地掉。稍微控下治疗,就能把他们增萨带走了。
VS 3远内战 (法/术 元萨 猎人 戒牧奶骑)
3远内战可是响当当的实力大比拼,拼谁的阵型走的稳,防守的牢固;拼谁的爆发犀利,压得下血线;拼谁的反应、技术更胜一筹,时刻做出最正确的判断……
首先最常用的一种是,互轰对方的领头人,术士或法师,看谁轰的过谁。顶不住传回去或冰箱后立刻压进突破口,转火轰萨满,如果萨满也跟着退了,全龟缩了,就压上去绕柱子。总之谁的阵型先被打散就基本上是输了,很难再翻身,除非对方出现重大漏洞并且及时发现并抓住了机会。打散阵型的方法最有效的就是压制住对方的领头人,当然,直接突萨满或者猎人也是可以的,看位置灵活应变是3远的必修课。
总之呢套用一个说了和没说一样但是很有道理的话:每个人都比对面的人厉害那么一点点,就会赢的。
VS 三奶 (防战/术士 猎人 奶萨 奶骑/奶德戒牧)
这个组合玩好了其实是很不容易的,如果您有幸遇到了极高端的3奶那真是只有吐的份了,值得庆幸的是极高端的3奶实在太罕见了,一般是遇不到的。
打3奶的主旨就是制造超级巨大的压力,加上无缝控制链,让对方即使有3个奶也只能卖力的奶而已。牧师的对烧在这里显得十分关键,哪边牧师的压力小一些,就烧的多一些。烧的多一些,离胜利就更近一些。接下来全员要注意破解对方的回蓝技能,比如必须驱散到祈求、法力潮要第一时间打掉、暗影魔要恐惧掉、激活要驱散掉等等。表面上是蓝的战争,实际上是对DD们控制+爆发的考验,还有带位的技巧(把对方DD骗到一个对方治疗加不到的地方,定住,集火)。所以打3奶需要明确的是不一定非要对面蓝全空了才死人,那样可以说是赢的很勉强。应该努力做到的是让对方因为压力过于巨大,控制过于致命,带位过于猥琐,导致奶不上,还有很多蓝的时候就倒人,这样才叫赢的漂亮。
VS 2345/2346(法/术 武战 元萨 戒牧奶骑)
这种老牌组合能一直坚挺不衰败的最大原因就是它没有明显的缺陷,从哪个角度来看都近乎完美,所以遇到这些个组合打起来还是很费力的。在前期一般都是秒战士,在这个火力超级猛烈的时代战士被秒的几率一度与萨满持平,甚至更高,所以在现阶段坚持打2345/2346组合的话对战士的要求会十分的苛刻。高分段以后遇到的这些组合会明显的发现,他们的战士已经冲破了被各种秒杀的境界,完美的将冲锋陷阵与猥琐保命相结合,这个时候再去集火这些“身经百秒”的战士显然是踢到了铁板。打法师/术士,也没那么容易能找到机会,老规律打萨满也许能有突破吧,也很难说。只能说是看位置,找机会了,没有固定的套路可循。
到这里常见的组合基本上都已经做了大概的介绍了,最后再强调一遍,以上说的只是众多思路中的一种,并没有必要完全按这样来打,3远的灵活机动程度越高,能打到的分段就越高,在战斗中要做到只看位置,不看职业,在瞬息万变的战场中抓住敌人哪怕一小点的疏忽漏洞,犀利的转火可是3远的招牌哦。
dota2自走棋阵容搭配表
《DOTA2》自走棋各流派推荐搭配如下:
一、战士流
1、巨魔战士流:狼人、海民、剑圣、大鱼人、船长、巨魔战将、巫医、暗影萨满、蝙蝠骑士、潮汐/矮人直升机。推荐度:5星。
2、野兽战士流:狼人、海民、剑圣、大鱼人、船长、末日、沙王、剧毒/熊德、潮汐、美杜莎。推荐度:4星。
二、法师流
控制型法师流:大树、火女、电棍、帕克、冰女、光法、巫妖、潮汐、船长、谜团。推荐度:5星。
三、地精流
术士亡灵地精流:地精六兄弟+影魔+死灵法师+巫妖+潮汐。推荐度:6星。
四、大招流
巫妖、潮汐、矮人直升机、船长、炸弹人/谜团、萨尔、电魂、光法、冰女、美杜莎。推荐度:6星。
五、巨魔流
1、亡灵巨魔术士流:四巨魔+四亡灵+影魔+潮汐。推荐度:4星。
2、野兽巨魔术士流:狼人、海民、剧毒、沙王、影魔、四巨魔、潮汐or狼人、海民、剧毒、沙王、死灵法师、四巨魔、巫妖。推荐度:6星。
游戏背景设定
刀塔自走棋将策略对战棋牌玩法与Dota自定义地图结合,支持1-8人游戏(单人是云玩家练习模式,2~8人是对战模式)。
刀塔自走棋将参加游戏的8位玩家划分在8块不同的棋盘上,通过每回合抓取棋池中的棋子,挑选搭配出不同的棋子组合,并与玩家和AI(野怪)对抗,获取金币,购入棋子,不断强化自己的组合来获得胜利。
炉石传说DK手牌术士卡组搭配推荐
炉石传说DK手牌术士卡组怎么玩呢?本篇文章深空小编为大家带来炉石传说一套术士卡组的玩法攻略。
对战思路:
走A牧(优势)
起手留暮光幼龙、DK和游荡恶鬼。如果想要赢,你必须尽量完成下面三个任务。
1.尽快上DK,即使没有恶魔让你复活也要上。毫不夸张的讲,你唯一不选择上DK的理由就是我们的优势实在太大没必要上DK也能赢。否则,一定要上DK。
2.尽量给对手制造一些比较尴尬的局面。要记住,它们每为了解场打出一张牌,你的脸就可以少承受两点伤害。比如,如果你场上有一个8/8,就不要再上更多5攻以上的随从了,用低攻随从铺场为佳。反之,如果你场上有一些小随从,上一个大怪为佳。
3.不要低估对手的伤害。在本对局里,一定要最大化利用我们的回血牌。
猎人(大优)
起手留亡灵药剂师、末日预言者、亵渎。
猎人和各类快攻卡组在我想要针对牧师的时候
躺枪
了。在这个对局里,由于我们的血量回复能力很强,所以我们可以尽情使用英雄技能过牌。只要能够控住场,保持血量在15点左右。赢猎人应该不是什么难事。除非让对手打出了究极COMBO(比如进化高攻土狼或者双狮踢脸等极端情况)。
节奏随从贼(优势)
留牌选择和猎人一样。
这个对局也是只有在对手天胡的时候(比如暗影步二王子,三进三出火车王或者三费巨范)会输。在一般情况下,我们面对它的胜率甚至可能比猎人还要高一些。
鱼人骑(大优)
留牌策略和猎人相似。
这是一套快攻形态的骑士卡组,在领军削弱之后强度进一步下降,卡组更是没有任何斩杀能力。赢下它非常简单。
节奏奥秘法(优势)
起手留牌和猎人类似。
我们可以用亡灵药剂师和末日来完美破对手的镜像实体,还可以用各种廉价法术破反之。值得注意的一点是,如果我们没有破对手奥秘的必要,最好不要主动触发它。这样做的原因是,对手有可能手里还有和头上挂的一样的奥秘,所以如果我们不触发奥秘,它手里的这张牌就相当于一张废卡。
变节术(劣势)
起手留暮光幼龙、末日预言、DK。
在这个对局里,我们越早上DK,赢面越大。如果我们不能用DK还给对手血量压力的话,我们手中的威胁(甚至牌库中的)都可能被对手轻松的爆掉。
青玉德(大优)
起手留暮光幼龙、末日预言、亵渎、游荡恶鬼。
现在,大多数的青玉德变得更加中期向了。很多都带上了野性之力和骨魇这些中期节奏卡。我们要做的事是尽力控场,用好末日预言,只要不是游荡恶鬼沉底,我们的赢面还是很大的。
进化萨(究极优势)
起手留末日预言和各类AOE。
目前我对萨满的胜率高达100%,由于我们卡组中的AOE实在是太多,它手里的进化基本收不到太大的效果。唯一需要提防的是对手能拿出的最高10点斩杀(法强图腾+2青玉闪电)。
非常高兴能与大家分享这些有关“术士对战阵容怎么搭配”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。